2024年科隆國際遊戲展前在德國科隆開幕。記者在展會現場看到,中國遊戲企業積極參展,推出的遊戲產品受到國際遊戲愛好者的關注與喜愛。中國遊戲走俏海外,體現了高品質、國際化是面向海外打響中國品牌的關鍵,高品質的遊戲產品為世界感知中華文化魅力提供更多管道。
8月21日,人們在德國科隆舉辦的科隆國際遊戲展上試玩遊戲。新華社記者張帆攝
中國參展遊戲產品受到國際玩家青睞
本屆遊戲展持續至25日,共吸引來自64個國家和地區的1,400多家參展商。記者在現場看到,參展的30多家中國遊戲企業展出的遊戲產品吸引大量外國遊戲愛好者駐足體驗。
中國遊戲企業米哈遊此次參展帶來了三款遊戲,其中包括全球「出圈」的現象級遊戲《原神》。在展覽現場,米哈遊的展位被體驗者圍得水洩不通,遊戲愛好者排隊購買遊戲IP衍生的動漫及週邊商品。
來自德國杜塞爾多夫的湯姆向記者展示手機裡的多款米哈遊旗下遊戲。他說,自己尤其喜歡《原神》中以中國為原型的國度,有趣的建築和精緻的音樂深深吸引了他。 “我希望有一天能去中國,看看現實中的中國是什麼樣子。”
網易、騰訊等中國企業此次也帶來了不少自研產品,涵蓋射擊、多人競技、角色扮演等多種類型,並設有供玩家沉浸式體驗的區域。
科隆國際遊戲展中國區負責人潘容告訴新華社記者,中國遊戲企業十年前亮相科隆國際遊戲展,最近三年開始大規模參展,中國遊戲積極出海並在全球市場找到自身定位的態勢喜人。
8月21日,人們在德國科隆舉辦的科隆國際遊戲展上試玩遊戲。新華社記者張帆攝
高品質、國際化成為中國遊戲產品新形象
記者發現,如今,「高品質」和「國際化」漸成外國遊戲愛好者形容中國遊戲產品時的關鍵字。
業者註意到,中國遊戲企業注重增加研發投入,透過應用人工智慧和雲端運算等先進技術,大幅提升自身遊戲產品品質。中國企業在遊戲研發中,善於巧妙融合自然風景、建築景觀和人文藝術等元素,創造身臨其境的效果,引起國際玩家共鳴。
在著力提升產品品質同時,中國遊戲企業也針對國際市場在內容和平台上進行調整。
本次遊戲展現場,騰訊聚焦於與「沙丘」IP合作的開放世界生存遊戲《沙丘:覺醒》,網易則推出經「漫威」授權的自研多人射擊遊戲《漫威爭鋒》。展會主辦單位表示,中國遊戲企業將自體研發優勢與國際知名IP結合,更容易突破在地化視角和受眾群體局限,面向全球用戶打響中國遊戲品牌。
平台方面,手機端遊戲在中國本土遊戲產業佔據主要市場份額,但西方遊戲玩家往往更願意使用個人電腦或遊戲主機。一些中國遊戲企業意識到這一市場差異,在面向海外市場時推出更多適用於電腦等平台的遊戲。
科隆國際遊戲展主辦單位說,可以預見,未來幾年中國遊戲產業的國際化將進一步加速,期待更多來自中國的企業參與國際遊戲展,與全球遊戲廠商和遊戲愛好者共同探討產業未來發展和技術創新。
8月22日,人們在德國2024年科隆國際遊戲展《黑神話:悟空》拍照區拍照。新華社記者張帆攝
中國遊戲助力海外玩家感知中華文化魅力
取材自中國古典名著《西遊記》的國產遊戲《黑神話:悟空》日前在全球同步發行,受到多國遊戲玩家廣泛好評。雖然《黑神話:悟空》沒有參加此次展覽,但波蘭一家遊戲開發工作室的執行長達米安希曼斯基在展會上對新華社記者說:「我很高興看到遊戲市場出現這樣一款中國文化特色鮮明、備受人們喜愛的遊戲。
他說,這款遊戲不具備西方元素,但《西遊記》的故事和孫悟空的形象獨具魅力,容易受到全球年輕人的共同喜愛。
記者註意到,本屆遊戲展湧現不少體現中華文化特色的中國遊戲。北京靈遊坊網路科技有限公司在研的一款動作遊戲,畫面以中國水墨風為靈感,將中式武俠和西方蒸汽朋克融合,為國際玩家提供了體驗武俠架空世界的平台,引發不少遊戲愛好者在展會上踴躍體驗。
網易相關負責人表示,中國文化源遠流長,對世界玩家有持續吸引力與感染力。中國遊戲產業需要做的是尋找更容易讓海外玩家產生共鳴的呈現方式,幫助他們更好地理解和認識中國元素。
北京中外文化交流研究基地副主任孟德宏認為,中國遊戲企業集體「揚帆」海外,具備鮮明民族特色的中國遊戲產品在全球多國受到歡迎,折射出中國經濟發展和文化建設的新氣象。(記者車雲龍、單瑋怡)