「咱就是說,演職員表都上了,全網目前都沒人打來我們參與的這一段?”
日前,蘇州畫家謝顯暉在社交平台“開麥”,配圖是爆款遊戲《黑神話:悟空》的演職員表,她和搭檔人狼以及他們的狼煙動畫工作室參與了其中的《未盡》一節。

《未盡》到底是哪一節?什麼劇情?彼時的謝顯暉不願透露更多,直到前兩天,終於有玩家揭開了《未盡》的廬山真面目:這是整部遊戲的隱藏結局──一段畫風與遊戲迥然不同,但中式美學內核一脈相承的二維劇情動畫。

耗時近一年
為「悟空」藏起水墨國風
《黑神話》正式發售不到一周,世界各地已有不少玩家通關──但並不是所有通關玩家都解鎖了遊戲的隱藏結局《未盡》。
通往《未盡》的道路十分艱辛,據已解鎖該結局的玩家透露,必須“開啟所有隱藏地圖,到達浮屠界的梅山,打完楊戩和四大天王,再拿到三尖兩刃刀” ,才能看到這段水墨畫風、浪漫寫意、直戳淚點的結局動畫。
儘管艱辛,但是值得,已解鎖的玩家留下一連串的“自來水”:“這段動畫就是我心目中國漫該有的樣子”,“美術動畫專業直接站著鼓掌”,“《雲宮迅音》的配樂一響,結合翻湧的國風畫面,我簡直爆哭」…

謝顯暉和她的夥伴們合力完成了《未盡》的導演、角色、道具設計、美術場景設計等工作。
「儘管從我們的角度來說,這段動畫有若干製作上的遺憾,但所幸大家的反饋都還不錯。」謝顯暉說,「雖然我、人狼和我們的狼煙動畫工作室只是參與了遊戲的很小一部分,但作為其中的一份子,我們也為國產遊戲能在世界範圍內取得這樣矚目的成績而感到驕傲。

謝顯暉
謝顯暉團隊與《黑神話》開發團隊的緣分始於十多年前
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「那時候,他們在做另一款叫《鬥戰神》的遊戲,我們有幸製作了其中的一段二維宣傳預告片。也是有了這段前因,多年以後,當《黑神話》計劃採用二維動畫做劇情的時候,主創就又找到了我們。個月,他們又一次聯絡我們,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高、時間更緊,希望我們能協力參與。
這段劇情,正是《未盡》。其中涉及角色之多,畫面鏡頭之複雜,讓經驗豐富的謝顯暉也覺得十分棘手。
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多方協調之下,狼煙工作室承接了《未盡》的前期設計工作,中期的製作則由其他工作室介入。饒是這樣,謝顯暉團隊也為之投入了近1年時間,「前期設計的主體階段大約耗時4個月,氣氛圖和場景的創作耗時更久,大約花了半年時間。」謝顯暉說。
因為是遊戲的隱藏結局,《未盡》需要承載極大的信息量,但由於動畫本身的時長受限——在5分鐘之內,分鏡如何設計、人物如何疊加就顯得困難重重。同時,由於《未盡》的對白十分簡省,敘事與配樂相融,動畫設計師就必須在分鏡階段把音樂節奏考慮其中,無形之中又增加了難度。
「我們和遊戲的開發團隊先是就呈現哪些《西遊記》的段落進行了多輪討論和篩選,才確定了文案,再經過數版分鏡的修改,最終確定了大家現在看到的鏡頭內容。美術和場景階段也有多輪的反覆——原本我們想要製作偏寫實的場景風格,但後來因為製作時間和客觀條件所限,很多鏡頭都推翻重做,改為現在大家看到的更偏平面和裝飾性的風格。

《未盡》設計稿
蘇州小娘魚
替國漫崛起振臂一呼
「《未盡》最終呈現的美術風格,和之前我們創作的水墨風格動畫《白月兒》有一些相似之處,兩者都用了水墨筆刷和一些留白技巧。但不同之處在於, 《未盡》的色彩更加濃烈,因為需要符合《黑神話》遊戲劇情的情感基調。看到原始的版本。
傳統水墨的現代表達,是謝顯暉在近年創作中反覆求索的主題。這也與她的故鄉蘇州,以及「國畫世家」的家學淵源有關——她的爺爺謝孝思、奶奶劉叔華、父親謝友蘇均是著名書畫家,擅長以水墨描摹江南韻味。
2006年,謝顯暉和搭檔人狼創辦了狼煙動畫工作室,以原創高素質二維手繪動畫短片和樣片為主要製作方向。在深耕動漫創作領域十餘年、在業界闖出了一番名堂之後,謝顯暉就開始了水墨動畫領域的嘗試──耗時4年,她和團隊打造了取材蘇州、畫風江南極了的《白月兒》。

水墨動畫《白月兒》截圖
這部9分鐘的動畫短片,在國內影音網站上線後,驚艷了大批網友。謝顯暉告訴記者:「在《白月兒》的創作過程中,為了用電腦還原手繪水墨的效果,我們將深墨、淡墨的線條和色塊,做了非常細緻的分層處理。一個角色的呈現,往往需要三四十個圖層疊加,再經過後期合成,整個過程非常繁雜,工作量也很大。
《白月兒》收穫不俗口碑的那一年,謝顯暉看到了新生代觀眾對水墨動畫的感知力,希冀用自己的筆觸將這種畫風與江南的故事結合得更好,嘗試更多的可能,助力國漫發展。如今,她和團隊又依托風靡世界的爆款遊戲,將水墨動畫之美傳遞給了更多的人。
謝顯暉透露:「接下來,我們會更專注於工作室原創項目的創作,一個是一直在製作中的武俠動畫短片《黑白燕》,另一個是劇情冒險向的獨立遊戲《霧隱》。這兩個專案都已經做了不短的時間,也請大家繼續支持我們。