香港國際通訊社電 7月30日發布的《2026年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2026年1月至6月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為123.72億美元,同比增長30.22%,出海成為上半年中國遊戲產業的重要增長點。
中國遊戲用戶規模達6.84億
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君當日在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)現場發布《報告》。
報告指出,今年上半年,中國遊戲產業規模增幅明顯,客戶端與出海遊戲表現尤為突出;多地陸續推出與落實遊戲扶持政策;AI技術向產業鏈全面滲透,在降本增效基礎上重塑研發與玩法體驗;遊戲經濟日趨壯大,產業生態同步優化。
《報告》顯示,1月至6月,從市場分布看,美國、日本、韓國仍是中國自研移動遊戲出海的主要目標市場,收入佔比分別為32.31%、14.05%和7.48%,合計佔比53.84%。德國、英國、法國合計佔比10.14%,較去年同期略有增長,歐洲市場的重要性進一步提升。
海外市場收入排名前100位的中國自研移動遊戲中,策略類遊戲收入佔比46.91%,繼續位居首位;合成類遊戲佔比16.22%,同比增長9.74%,成為增長較快的細分品類。角色扮演類和射擊類收入佔比分別為9.62%和8.31%。
中國內地市場方面,2026年1月至6月,遊戲市場實際銷售收入1884.5億元人民幣,同比增長12.17%;截至今年6月,中國遊戲用戶規模達6.84億,同比增長0.82%。其中,自研遊戲內地市場實際銷售收入1633.56億元人民幣,同比增長16.31%。
上半年文化企業營收增長4.6%
國家統計局昨日公布,據對全國8.2萬家規模以上文化及相關產業企業調查,上半年文化企業實現營業收入72026億元人民幣,按可比口徑計算,比上年同期增長4.6%。
國家統計局社科文司統計師潘旭華介紹,文化新業態行業發展動能強勁。上半年,該特徵較為明顯的16個行業小類實現營業收入35239億元,比上年同期增長9.6%,快於規上文化企業5個百分點,拉動規上文化企業營業收入增長4.5個百分點。